Mancano solamente una manciata di giorni al suo debutto nelle sale USA, ma il film sull'eroe DC Comics è già un fenomeno che continua a conquistare il box office internazionale.
Il film di James Wan dedicato all'eroe DC Aquaman, interpretato da Jason Momoa e Amber Heard, è già arrivato ad un incasso totale di 261,3 milioni di dollari a livello internazionale arrivando già vicino ai 300 milioni di dollari di incasso, e ancora non è uscito nelle sale USA.
Aquaman al suo debutto in Cina, tra il 7 e il 9 Dicembre, aveva già raggiunto incassi record. La pellicola poi è stata rilasciata in 42 paesi questo weekend, raddoppiando gli iniziali risultati avuti al botteghino.
La pellicola è stata rilasciata prima nei mercati internazionali per volontà della Warner Bros, in previsione delle molte uscite al botteghino sotto Natale (Il Ritorno di Mary Poppins e Bumblebee su tutti). Una strategia che ha contribuito ad alzare l'aspettativa per la pellicola che è già un fenomeno.
Ricordiamo che nelle sale USA Aquaman uscirà tra 5 giorni; mentre in quelle Italiane arriverà dal primo gennaio 2019.
SINOSSI UFFICIALE FILM:
"Aquaman è il re dei Sette Mari. Questo sovrano riluttante di Atlantide, bloccato tra il mondo della superficie, costantemente violento contro la vita nel mare e gli Atlantidei che sono in procinto di rivoltarsi, deve occuparsi di proteggere il mondo intero."
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I reclami si sono ridotti in quanto sarebbe stato ingiusto che l'arma sopraffatta esistesse nelle modalità di gioco standard, dato il grande vantaggio conferito a chiunque fosse stato abbastanza fortunato da trovarlo.
All'inizio di questo mese, Epic aveva trascinato l'imminente Infinity Blade come "un'arma adatta per un re".
Coming soon... a weapon fit for a King ?? pic.twitter.com/n3kMDCS5IH
— Fortnite (@FortniteGame) December 10, 2018
Ha continuato a scatenare l'arma superpotente, l'11 dicembre, poco dopo aver rilasciato un aggiornamento della Stagione 7, quindi presumibilmente avrebbe avuto l'intenzione di aumentare il prurito dei fan dei Fortnite.
Invece è riuscito a sconvolgere drasticamente l'equilibrio del gioco. Senza adeguate contro armi / strategie per prevalere contro l'arma, i tifosi di Fortnite erano giustamente pazzi da morire.
Ma venerdì, a tre giorni dal lancio della lama, Epic ha estratto l'arma "overpowered" dal gioco - ammettendo che non era riuscita a fornire "buoni contatori", e stava "rivalutando il nostro approccio agli oggetti Mythic".
Si scopre che miliardi di finanziamenti e decine di milioni di fan ossessivamente impegnati non possono proteggere un produttore di videogiochi dal prendere decisioni pessime sul gameplay.
Qualche giorno prima, Epic aveva pubblicato un thread di discussione su Reddit dicendo che voleva fornire "più contesto sulla filosofia degli oggetti", e che seguiva "imminenti cambiamenti alla Blade" - come rimuovere la capacità dei giocatori di costruire e raccogliere quando si maneggiava il Blade in modo da aggiungere qualche rischio a mantenerlo - quindi sperava ancora di conquistare i fan a quel punto. E in effetti sembravano raddoppiare la spinta dei suoi oggetti mitici.
Poi ha anche scritto che la sua intenzione di aggiungere un mitico livello di oggetti a Fortnite è di fornire "nuovi e saporiti modi per interagire con la mappa e in generale di scuotere il gioco normale attraverso le modalità predefinite".
Il che è ovviamente un altro modo per dire che non vuole che i suoi fan molto impegnati si annoino e smettano di versare denaro nelle sue casse.
Tuttavia, Epic chiaramente non è riuscito a costruire il necessario equilibrio nell'Infinity Blade sin dall'inizio. Quindi tirare la lama è stata la mossa giusta, e i fan di Fortnite dovrebbero essere contenti che si siano resi conto che è necessario ripensare e prendere in considerazione le loro preoccupazioni.
Non è chiaro se la rivalutazione di Epic porterà alla distruzione di oggetti mitici.
Anche se, con le giuste caratteristiche di bilanciamento - come ad esempio essere limitato nel tempo e / o bloccato in determinate modalità di gioco - ci potrebbe essere ancora un posto per un po 'di caos epico a Fortnite per migliorare ulteriormente il divertimento. Non fare qualcosa di troppo pazzo, va bene?
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"Di solito è il primo argomento di discussione con me", ride Hawk. Il primo, cioè, una volta che l'identità dello skateboarder più famoso al mondo è stata stabilita saldamente.
Questa domanda è stata finalmente risolta questa settimana con l'arrivo di Skate Jam, il primo dei titoli di Hawk creati esclusivamente per una piattaforma mobile. Il gioco segna anche la prima collaborazione dello skater con il gruppo di acquisizione di app mobili Maple Media - segnando una scissione con Activision di lunga data.
È stata una collaborazione che si è conclusa con un gemito, con l'arrivo del Tony Hawk Pro Skater 2015. L'installazione finale della serie è stata pesantemente criticata per non essere ispirata e affrettata, e alla fine Hawk ha deciso di passare da una relazione che ha aiutato a girare il suo nome in un marchio da $ 250 milioni all'anno al suo apice.
La malsana conclusione dell'accordo di Activision ha messo a repentaglio il futuro del franchise, con Hawk che esplora le sue opzioni. "Il mio contratto con Activision è terminato e stavo esplorando alcune opzioni, incluse alcune cose sulla realtà virtuale", ha dichiarato a TechCrunch. Mentre dice che è ancora aperto a un futuro titolo di realtà virtuale di Tony Hawk, il mezzo alla fine si è dimostrato troppo complicato per il primo skater che ha atterrato un 900. "È un compito piuttosto scoraggiante capire come rendere lo skateboarding in VR senza che le persone si ammalino ".
I progressi nelle piattaforme mobili, d'altra parte, hanno reso la versione per smartphone molto più accattivante di quanto sarebbe stata al culmine del successo del franchise. "Maple Media è venuto e ha detto che vorrebbero espandere i loro giochi di skate", dice Hawk. "Quando ho suonato il loro motore più recente, ho sentito che c'era qualcosa lì, simile a quello che provavo quando ho giocato per la prima volta il motore THPS. Sentivo che, con il mio contributo e la mia esperienza, avremmo potuto creare qualcosa che fosse veramente autentico per i giocatori e i pattinatori allo stesso modo, per una nuova generazione ".
Per quanto riguarda il fatto che l'uscita di Skate Jam preannunci la rinascita del franchise, Hawk è in definitiva un po 'più cauto. Spiega che la squadra è più concentrata sulla costruzione del titolo attuale che sul programma di rilascio annuale di Pro Skater.
"Stiamo andando a vedere molto più sviluppo in termini di crescita di questo titolo", dice Hawk. "È molto più snello e possiamo farlo su base regolare. Non stiamo pianificando di sviluppare un nuovo titolo, di per sé, ma stiamo pianificando di svilupparlo e svilupparlo. "
Skate Jam è ora disponibile per Android e iOS.
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Apple ha firmato un accordo con DHX Media che vedrà l'emittente canadese produrre nuovi spettacoli, speciali e cortometraggi su Snoopy, Charlie Brown e il resto della banda di Peanuts. Ciò include contenuti esclusivi in forma abbreviata per Apple, con l'astronauta Snoopy, finalizzato a far divertire i bambini su STEM.
Peanuts è stato creato da Charles Schulz, che ha scritto e illustrato il popolare fumetto per cinquant'anni, a partire dal 1950. I personaggi si sono trasferiti in televisione negli anni '60 con "A Charlie Brown Christmas", seguito da una lunga lista di speciali. Di recente sono tornati sul grande schermo del film animato "Peanuts Movie", che ha incassato 246 milioni di dollari in tutto il mondo.DHX ha acquisito una partecipazione di controllo in Peanuts l'anno scorso (il restante 20 percento è ancora detenuto dalla famiglia Schulz).
Apple, nel frattempo, ha messo in fila molti nuovi contenuti adatti alla famiglia per il suo prossimo servizio di streaming. Ciò include anche l'inserimento di Sesame Workshop per creare una programmazione originale (non Sesame Street, che è stata recentemente trasferita alla HBO).
A proposito, se conosci Peanuts di seconda mano, attraverso le bambole Snoopy o altre mercanzie, vale la pena rivisitare le prime strisce (restaurate per essere stampate da Fantagraphics), che sono tra le più belle che tu abbia mai letto. Lì, puoi apprezzare appieno l'arte di Schulz, così come la sua abilità nel creare barzellette indimenticabili dal cupo aspetto di Charlie Brown e dal suo cuore infranto.
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Marcello Fonte durante la trendunesima edizione degli Efa (European Film Awars) che si è tenuta a Siviglia ha ricevuto il premio come miglior attore per la sua interpretazione in Dogman di Matteo Garrone.
Marcello fonte ha vinto il tempio come miglior attore agli Efa (European Film Academy) considerati gli Oscar Europei. Il protagonista di "Dogman" di Matteo Garrone con questo premio ha bissato la vittoria della Palma D'Oro a Cannes lo scorso maggio.
Quando è stato chiamato sul palco per ricevere il premio era davvero incredulo; una volta salito sul palco però ha regalato un vero show ai presenti dichiarando candidamente che c'erano tanti più meritevoli di lui del premio.
Il premio come miglior attore agli Efa è solo l'ultimo di una serie di riconoscimenti importanti che Marcello Fonte ha ricevuto per la sua interpretazione nel film di Garronr "Dogman". Dopo la vittoria della Palma d'Oro a Cannes è andato a ritirare premi in Egitto, a Gerusalemme, a Sarajevo e a Los Angeles.
Appassionato di recitazione, ha debuttato a teatro negli spettacoli della compagnia Arconte in Calabria nel 1997, ed è diventato attore praticamente per un colpo di fortuna a Roma quando ha dovuto fare una sostituzione dell'ultimo minuto al teatro Forte Apache dove lavorava come custode.
Il debutto al Cinema risale al 2000 con "Apri gli occhi e...sogna" di Rosario Errico. A cui sono seguiti collaborazioni con ruoli di margine con altri grandi registi. La svolta quest'anno con "Dogman".
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- Scritto da Ale Maria
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