HBO e Rai hanno dato il via libera per una seconda stagione de L'amica geniale, omonima trasposizione televisiva della serie di romanzi bestseller dell'autrice Elena Ferrante.
Casey Bloys, Presidente di HBO Programming, e Fabrizio Salini, Amministratore delegato della Rai hanno annunciato ufficilmente che L'Amica Geniale, omonima trasposirione televisiva della serie di romanzi di Elena Ferrante, avrà una seconda stagione.r
Casey Bloys ha dichiarato "Siamo entusiasti che la storia epica di Elena Ferrante abbia avuto un'eco così potente tra il pubblico e la critica e non vediamo l'ora di continuare il viaggio di Elena e Lila".
Questa invece la dichiarazione di Fabrizio Salini "Lo straordinario successo dell'Amica geniale rappresenta per la Rai motivo di profondo orgoglio. E' un traguardo importante che conferma la scelta di puntare su coproduzioni internazionali valorizzando al tempo stesso il talento italiano".
La prima stagione, composta da otto episodi, è un adattamento dai romanzi di Elena Ferrante. La serie di libri, conclusa e composta da quattro romanzi, è edita in Italia da Edizioni E/O. Racconta la storia di un'amicizia che nasce tra le mura di un rione di Napoli e vede come protagoniste Elena e Lila. Gli otto episodi sono trasmessi a coppie a partire dal 27 novembre fino al prossimo 18 dicembre sia su Rai che TimVision. Negli Stati Uniti la serie è trasmessa dalla HBO.
L'amica Geniale è stata diretta interamente da Saverio Costanzo e scritta dalla stessa Ferrante in collaborazione con Francesca Piccolo e Laura Paolucci. Tra i produttori figurano, tra gli altri, anche Domenico Procacci con la sua Fandango e Lorenzo Mieli e Mario Gianani con Wildside.
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"Fin dall'inizio, abbiamo progettato Flutter come un toolkit portatile per l'interfaccia utente, non solo un toolkit per la UI mobile", mi ha detto il responsabile dei prodotti di gruppo di Google per Flutter, Tim Sneath. "E così abbiamo sperimentato come possiamo portare Flutter in posti diversi."
Hummingbird prende il codice Dart in cui sono scritte tutte le applicazioni Flutter e poi lo compila in JavaScript, che a sua volta consente al codice di funzionare in qualsiasi browser moderno. Gli sviluppatori sono sempre stati in grado di compilare Dart su JavaScript, quindi questa parte non è nuova, ma garantire che il motore di Flutter funzioni e portare tutte le funzionalità Flutter pertinenti sul web è stato un grande sforzo ingegneristico. Infatti, Google ha creato tre prototipi per vedere come potrebbe funzionare. Non era sufficiente portare i widget sopra. Una combinazione dei widget di Flutter e del suo sistema di layout è stata scartata e alla fine, il team ha deciso di creare un motore web Flutter completo che conserva tutti i livelli che si trovano sopra la libreria di dart: ui.
"Una delle grandi cose di Flutter in sé è che si compila con il codice macchina, con il codice Arm. Ma Hummingbird lo estende ulteriormente e dice, okay, compileremo anche JavaScript e sostituiremo il motore Flutter sul web con il motore Hummingbird, che abiliterà l'esecuzione del codice Flutter senza modifiche nei browser web. E questo, naturalmente, estende la prospettiva di Flutter a un intero nuovo ecosistema. "Con strumenti come Electron, è abbastanza facile portare un'app Web anche sul desktop, quindi ora c'è anche un percorso per portare le app Flutter a Windows e MacOS in quel modo, anche se c'è già un altro progetto in corso per incorporare Flutter nel desktop nativo anche le app.
Vale la pena notare che Google ha sempre propagandato il fatto che Flutter sia stato compilato in codice nativo - e la velocità che ne ha ricavato. Compilare al web è un po 'un compromesso, però. Sneath ha riconosciuto e sottolineato che Hummingbird è un progetto sperimentale e che Google non rilascia alcun codice oggi. In questo momento, è una dimostrazione tecnica.
"Se puoi andare nativo, devi andare nativo", ha detto. "Pensala come un'estensione della portata di Flutter piuttosto che una soluzione al problema che Flutter sta risolvendo."
Nella sua iterazione corrente, il motore Web Flutter può gestire la maggior parte delle app, ma c'è ancora molto lavoro da fare per assicurare che tutti i widget funzionino correttamente, per esempio. Il team sta anche cercando di creare un sistema di plugin e modi per incorporare Flutter nelle app Web esistenti e le app Web esistenti nelle app Web di Flutter.
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In un breve post sul blog, l'azienda ha evidenziato come l'evento "mostrerà come la tecnologia può consentire il meglio di ciò che le persone possono fare insieme".
Lo scorso anno F8 ha dimostrato di essere un po 'più di un esercizio conservativo per l'azienda, lasciando un provocatorio Mark Zuckerberg a difendere la sua azienda mentre faceva concessioni che c'era molto di più da fare per proteggere la privacy degli utenti. Il grande annuncio dell'evento, Facebook Dating, è ancora in fase di test. Dal punto di vista hardware, le cuffie da realtà virtuale da $ 199 Oculus Go lanciate durante l'evento sembravano arrivare a recensioni per lo più positive.
La registrazione per F8 non è ancora aperta e probabilmente non lo sarà per un paio di mesi. In passato, i biglietti per gli sviluppatori sono andati a $ 595. Gli sviluppatori possono registrarsi sul sito F8 per aggiornamenti.
Vedremo dove Facebook sceglie di prendere la direzione della conferenza degli sviluppatori di quest'anno, ma abbiamo ancora qualche mese per riflettere ulteriormente. Quali sono le prospettive per Instagram con un nuovo team al timone? Su cosa sta lavorando il team blockchain di Facebook? Vedremo un nuovo prodotto AR / VR da Oculus?
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Flutter, toolkit interfaccia utente di Google per la creazione di applicazioni mobili per Android e iOS, ha raggiunto oggi la versione 1.0. Inoltre, Google ha anche annunciato oggi una serie di nuove integrazioni di terze parti con artisti del calibro di Square e altri, oltre a un paio di nuove funzionalità che semplificano l'integrazione di Flutter con le applicazioni esistenti.
Il progetto Flutter open source ha fatto il suo debutto alla conferenza degli sviluppatori I / O 2017 di Google. Da allora, è rapidamente cresciuto in popolarità e aziende come Groupon, Philips Hue, Tencent, Alibaba, Capital One e altri hanno già creato applicazioni con esso, nonostante non abbia ancora colpito la versione 1.0 e che gli sviluppatori debbano scrivere le loro app nella lingua Dart, che costituisce un'ulteriore barriera all'ingresso.In totale, secondo Google, gli sviluppatori hanno già pubblicato "migliaia" di app Flutter negli app store Apple e Google.
"Flutter è il nostro toolkit portatile per l'interfaccia utente per la creazione di una bellissima esperienza nativa per iOS e Android da una sola base di codice", ha spiegato Tim Sneath, product manager di gruppo di Google per Dart. "Il problema che stiamo risolvendo è il problema che oggi la maggior parte degli sviluppatori mobili deve affrontare. Come sviluppatore, sei costretto a scegliere. O costruisci app in modo nativo utilizzando la piattaforma SDK, sia che tu stia costruendo un'app per iOS o un'app per Android. E poi devi costruirli due volte. "
Sneath faceva anche parte del team Silverlight di Microsoft prima di entrare in Google nel 2017, quindi ha un po 'di esperienza nell'apprendimento di ciò che non funziona in questo spazio di sviluppo multipiattaforma. Non è un segreto, però, che Facebook stia cercando di risolvere un problema molto simile con React Native, che è anche abbastanza popolare.
"Voglio dire, React Native è ovviamente una tecnologia che si è dimostrata piuttosto popolare", ha detto Sneath. "Una delle sfide che gli sviluppatori di React Native affrontano o hanno segnalato in passato - una sfida è che il codice nativo di React nativo è scritto in JavaScript, il che significa che viene eseguito usando il motore JavaScript del browser, che immediatamente lo sposta leggermente un po 'lontano dal modello nativo della piattaforma. Il fatto che siano molto nativi è che usano i controlli del sistema operativo. E mentre in superficie, ciò sembra una buona cosa nella pratica, questo ha avuto alcune sfide per gli sviluppatori sulla compatibilità. "
Google, ovviamente, crede che la sua capacità di compilare il codice nativo e i guadagni di velocità che ne derivano - ne distingua la piattaforma dalla concorrenza. In parte, lo fa utilizzando un motore 2D con accelerazione hardware e, ovviamente, compilando il codice Dart al codice ARM nativo per iOS e Android. La società sottolinea inoltre che gli sviluppatori hanno il pieno controllo su ogni pixel sullo schermo.
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La funzione, che YouTube chiama "Riproduzione automatica in casa", è abilitata per impostazione predefinita. Tuttavia, l'app introdurrà impostazioni che consentiranno agli utenti di controllare la propria esperienza. Gli utenti possono scegliere di disattivare completamente la funzione, se lo desiderano, oppure possono scegliere di attivare la riproduzione automatica solo quando sono connessi a una rete Wi-Fi.
L'autoplay per Home non è una funzionalità completamente nuova. In realtà è attivo da oltre mezzo anno per i membri YouTube Premium su Android. Premium è l'offerta in abbonamento di YouTube, che rimuove gli annunci da YouTube e offre anche altri vantaggi come download per l'accesso offline ai video, riproduzione in background e accesso a YouTube Music e YouTube Originals.
A partire da questa settimana, Autoplay on Home sta andando oltre gli abbonati Premium a tutti coloro che utilizzano l'app YouTube su iOS e Android. Come con la maggior parte dei lanci su YouTube, è un'implementazione graduale, il che significa che potresti non vedere immediatamente la riproduzione automatica. YouTube dice che ci vorranno alcune settimane per il completamento del completamento.
La società nota che ha preso la decisione di espandere la riproduzione automatica perché aumenta il tempo di coinvolgimento degli utenti con i video.
Come spiega YouTube in un annuncio sul suo forum di prodotti (individuato per primo da Tubefilter): "l'anteprima dei video ti aiuta a prendere decisioni più informate su se vuoi guardare un video, portando a un coinvolgimento più lungo con i video che scegli di guardare."
La società ha inoltre descritto ulteriormente la sua decisione in un video della Guida di YouTube (incluso in basso) in cui ha notato che il lancio di autoplay non significa che le miniature stanno andando via. Invece, YouTube mostrerà la miniatura prima durante una breve pausa prima che il video inizi a riprodurre automaticamente.
Con il lancio di autoplay, YouTube ha anche notato che le didascalie sarebbero diventate più importanti.
Oggi, il numero di video con didascalie ha permesso di superare i 2 miliardi, ha detto. Il sito offre una varietà di opzioni per didascalie, tra cui didascalie automatiche (che non sono sempre perfette), didascalie caricate dagli autori e sottotitoli di community crowdsourcing.
Non sorprende vedere YouTube adottare la riproduzione automatica, dato che i rivali, tra cui Facebook, Instagram, Twitter e altri già fanno lo stesso, così come alcuni servizi di streaming, come Netflix.
La reazione degli utenti, seguendo l'annuncio di YouTube su Twitter, è stata mescolata. Alcune persone hanno dichiarato di non vedere l'ora, mentre altri si sono lamentati del fatto che ora è solo un'altra impostazione che devono disattivare.
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