Nella migliore delle ipotesi, questa è una definizione imprecisa (sebbene divertente). Quando "quantum" viene applicato a "computing", tuttavia, stiamo davvero entrando in un'era di avanzamento drammatico.
Il calcolo quantico è una tecnologia basata sui principi della teoria quantistica, che spiega la natura dell'energia e della materia a livello atomico e subatomico. Si basa sull'esistenza di fenomeni quantomeccanici che piegano la mente, come la sovrapposizione e l'entanglement.
Il celebre esperimento di pensiero di Erwin Schrödinger del 1930 che coinvolge un gatto che era allo stesso tempo vivo e morto aveva lo scopo di mettere in luce l'apparente assurdità della sovrapposizione, il principio secondo cui i sistemi quantistici possono esistere simultaneamente in più stati finché non vengono osservati o misurati. Oggi i computer quantistici contengono dozzine di qubit (bit quantistici), che sfruttano proprio questo principio. Ogni qubit esiste in una sovrapposizione di zero e uno (vale a dire, ha probabilità diverse da zero di essere uno zero o uno) finché non viene misurato. Lo sviluppo di qubit ha implicazioni per gestire enormi quantità di dati e raggiungere livelli precedentemente inaccessibili di efficienza di calcolo che sono il potenziale allettante dell'informatica quantistica.
Mentre Schrödinger pensava ai gatti zombi, Albert Einstein osservava ciò che descriveva come "azione spettrale a distanza", particelle che sembravano comunicare più velocemente della velocità della luce. Ciò che vedeva erano gli elettroni aggrovigliati in azione. Entanglement si riferisce all'osservazione che lo stato delle particelle dallo stesso sistema quantistico non può essere descritto indipendentemente l'una dall'altra. Anche quando sono separati da grandi distanze, fanno ancora parte dello stesso sistema. Se misuri una particella, il resto sembra sapere all'istante. La distanza record corrente per misurare particelle entangled è di 1.200 chilometri o circa 745.6 miglia. Entanglement significa che l'intero sistema quantistico è maggiore della somma delle sue parti.
Se questi fenomeni ti rendono vagamente scomodo finora, forse posso tranquillizzare quella sensazione semplicemente citando Schrödinger, che presumibilmente disse dopo il suo sviluppo della teoria dei quanti, "Non mi piace, e mi dispiace di aver mai avuto qualcosa da fare con esso."
Varie parti stanno adottando approcci diversi al calcolo quantistico, quindi una singola spiegazione di come funziona sarebbe soggettiva. Ma un principio può aiutare i lettori a mettere le mani sulla differenza tra il calcolo classico e il calcolo quantistico. I computer classici sono binari. Cioè, dipendono dal fatto che ogni bit può esistere solo in uno dei due stati, o 0 o 1. Il gatto di Schrödinger si limitava a illustrare che le particelle subatomiche potevano esibire innumerevoli stati allo stesso tempo. Se si immagina una sfera, uno stato binario sarebbe se il "polo nord", diciamo, fosse 0, e il polo sud fosse 1. In un qubit, l'intera sfera può contenere innumerevoli altri stati e mettere in relazione quegli stati tra qubit consente certe correlazioni che rendono il calcolo quantistico ben adatto a una varietà di compiti specifici che l'informatica classica non può realizzare. Creare qubit e mantenere la loro esistenza per un tempo sufficiente a svolgere compiti di calcolo quantistico è una sfida continua.
Humanizing Quantum Computing
Questi sono solo gli inizi dello strano mondo della meccanica quantistica. Personalmente, sono affascinato dall'informatica quantistica. Mi affascina a molti livelli, dai suoi arcani tecnici alle sue potenziali applicazioni che potrebbero giovare all'umanità. Ma un qubit vale la pena di offuscare spiritosamente su come funziona il calcolo quantico per ora. Passiamo al modo in cui ci aiuterà a creare un mondo migliore.
Lo scopo di Quantum Computing è di aiutare ed estendere le capacità del calcolo classico. I computer quantici eseguiranno determinati compiti in modo molto più efficiente rispetto ai computer classici, fornendoci un nuovo strumento per applicazioni specifiche. I computer quantistici non sostituiranno le loro controparti classiche. In effetti, i computer quantistici richiedono computer classici per supportare le loro capacità specializzate, come l'ottimizzazione dei sistemi.
I computer quantistici saranno utili per far avanzare soluzioni alle sfide in diversi campi come l'energia, la finanza, l'assistenza sanitaria, l'aerospaziale, tra gli altri. Le loro capacità ci aiuteranno a curare le malattie, migliorare i mercati finanziari globali, districare il traffico, combattere il cambiamento climatico e altro ancora. Ad esempio, il calcolo quantico ha il potenziale per accelerare la scoperta e lo sviluppo farmaceutico e per migliorare l'accuratezza dei modelli atmosferici utilizzati per tracciare e spiegare i cambiamenti climatici e i suoi effetti avversi.
Io chiamo questo calcolo quantistico "umanizzante", perché una nuova e potente tecnologia dovrebbe essere usata a beneficio dell'umanità, o ci manca la barca.
Un aumento degli investimenti, dei brevetti, delle startup e altro ancora
Questo è il mio interiore evangelista che parla. In termini concreti, le ultime cifre globali verificabili per gli investimenti e le domande di brevetto riflettono un aumento in entrambe le aree, una tendenza che è probabile che continui. A partire dal 2015, gli investimenti nazionali non classificati nell'informatica quantistica hanno riflesso una spesa globale aggregata di circa $ 1,75 miliardi di dollari, secondo The Economist. L'Unione europea ha portato a $ 643 milioni. Gli Stati Uniti erano la nazione individuale con 421 milioni di dollari investiti, seguiti dalla Cina (257 milioni di dollari), dalla Germania (140 milioni di dollari), dalla Gran Bretagna (123 milioni di dollari) e dal Canada (117 milioni di dollari). Venti paesi hanno investito almeno $ 10 milioni nella ricerca di calcolo quantico.
Allo stesso tempo, secondo una ricerca brevettuale abilitata da Thomson Innovation, gli Stati Uniti hanno condotto domande di brevetto relative all'elaborazione quantistica con 295, seguite da Canada (79), Giappone (78), Gran Bretagna (36) e Cina (29 ). Il numero di famiglie di brevetti legate al calcolo quantistico è previsto aumentare del 430% entro la fine del 2017
Il risultato è che nazioni, gigantesche aziende tecnologiche, università e start-up stanno esplorando l'informatica quantistica e la sua gamma di potenziali applicazioni. Alcune parti (ad es. Stati nazionali) stanno perseguendo l'informatica quantistica per ragioni di sicurezza e competitive. È stato detto che i computer quantistici interromperanno gli attuali schemi di crittografia, uccideranno la blockchain e serviranno altri scopi oscuri.
Respingo questo approccio proprietario e spietato. Mi sembra chiaro che l'informatica quantistica può servire il bene più grande attraverso un approccio di ricerca e sviluppo collaborativo open source che credo possa prevalere una volta disponibile un accesso più ampio a questa tecnologia. Sono fiducioso che le applicazioni di calcolo quantistico di crowdsourcing per il bene superiore vinceranno.
Se vuoi farti coinvolgere, dai un'occhiata agli strumenti gratuiti che i colossi dei calcoli di nome familiare come IBM e Google hanno reso disponibili, così come le offerte open-source di giganti e start-up. Il tempo reale su un computer quantistico è disponibile oggi e le opportunità di accesso si espanderanno solo.
In linea con il mio punto di vista secondo cui le soluzioni proprietarie soccomberanno a open-source, ricerca collaborativa e proposizioni di valore di calcolo quantico universale, permettetemi di sottolineare che diverse dozzine di start-up nel solo Nord America sono entrate nell'ecosistema del controllo di qualità insieme a governi e mondo accademico . Nomi come Rigetti Computing, D-Wave Systems, 1Qbit Information Technologies, Inc., Quantum Circuits, Inc., QC Ware, Zapata Computing, Inc. possono diventare famosi o possono essere inclusi da giocatori più grandi, il loro tasso di ustione - tutto è possibile in questo campo nascente.
Sviluppare standard di calcolo quantico
Un altro modo per essere coinvolti è quello di unire gli sforzi per sviluppare standard relativi all'informatica quantistica. Le norme tecniche alla fine accelerano lo sviluppo di una tecnologia, introducono economie di scala e accrescono i mercati. Lo sviluppo di hardware e software per computer quantico trarrà vantaggio da una nomenclatura comune, ad esempio, e da metriche concordate per misurare i risultati.
Attualmente, l'IEEE Standards Association Quantum Computing Working Group sta sviluppando due standard. Uno è per le definizioni di calcolo quantistico e la nomenclatura in modo che tutti possiamo parlare la stessa lingua. L'altro riguarda le metriche prestazionali e il benchmarking delle prestazioni per consentire la misurazione delle prestazioni dei computer quantistici rispetto ai computer classici e, in definitiva, l'un l'altro.
La necessità di standard aggiuntivi diventerà chiara nel tempo.
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L'App di Messaggistica una delle più famose al mondo Whatsapp, ora di casa Facebook continua con il suo copiare le feature delle altre app di successo come ad esempio di recente è successo per lo sfondo notturno, le chat di gruppo e gli stickers presi da Telegram ora minaccia nuovamente Snapchat, questa concorrenza sleale e aperta da parte di Whatsapp può dimostrare a tutti quanto sia scarsa la fantasia degli sviluppatori, vero che è una delle app di messaggistica più utilizzate al mondo, che va bene migliorare, ma utilizzare tecnologie simili e non migliorate, questo ne fa di sicuro un app di rispetto, ma anche uno sviluppo senza fantasie che non sa come proseguire la sua corsa se non prelevando codici o idee un po' qua e un po' la.
WhatsApp ha già rovinato la crescita di Snapchat una volta. WhatsApp Status, il suo clone di Snapchat Stories, ora ha 450 milioni di utenti attivi ogni giorno rispetto ai 188 milioni di Snapchat. Questo nonostante le sue presentazioni a scomparsa di 24 ore mancano tonnellate di funzionalità tra cui maschere selfie in realtà aumentata, GIF animate o avatar personalizzati come Bitmoji. Una buona versione di Stories è stata comodamente inserita nell'app di messaggistica amata nel mondo in via di sviluppo, in cui Snapchat non è stato dimostrato in maniera massiccia. Snapchat in realtà ha perso gli utenti totali nel secondo e terzo trimestre del 2018 e ha persino perso gli utenti di Rest Of World nel secondo trimestre, nonostante sia il caso in cui i social network in fase avanzata fanno affidamento sulla crescita.
Ecco perché è così sorprendente che WhatsApp non abbia già copiato l'altra grande funzionalità di Snapchat, la messaggistica effimera. Quando le chat possono scomparire, le persone si sentono libere di essere se stesse - più sciocche, più vulnerabili, più espressive. Per gli adolescenti che si sono espressamente allontanati dalla permanenza della timeline del profilo di Facebook, c'è un senso di libertà nell'effimero. Non devi preoccuparti di cose vecchie che tornano a perseguitare o ti mettono in imbarazzo. Snapchat ha cavalcato questa idea per diventare un alimento culturale per le nuove generazioni.Eppure adesso WhatsApp ti consente solo di inviare foto, video e testi permanenti. Esiste un'opzione non inviata, ma funziona solo per un'ora dopo l'invio di un messaggio. Questo è lontano dall'effimero predefinito di Snapchat, in cui i messaggi visualizzati scompaiono quando si chiude la finestra della chat a meno che non si tocchi intenzionalmente di salvarli.
Instagram è arrivato a un compromesso accettabile. Puoi inviare sia foto e video permanenti che temporanei. I messaggi di testo sono permanenti per impostazione predefinita, ma puoi annullare anche quelli vecchi. Il risultato è la flessibilità di chattare attraverso le foto in scadenza e i messaggi pratici che sanno che saranno o possono scomparire, oltre a poter avere chat affidabili e utilitaristiche e condividere privatamente le foto per i posteri senza la paura che un tocco sbagliato possa cancellare loro. Quando Instagram Direct ha aggiunto la messaggistica effimera, a partire da aprile 2017 ha registrato una crescita di oltre 375 milioni di utenti mensili.
WhatsApp dovrebbe essere in grado di costruire questo abbastanza facilmente. Aggiungi un'opzione timer quando le persone inviano contenuti multimediali in modo che foto o video possano scomparire dopo 10 secondi, un minuto, un'ora o un giorno. Consenti alle persone di aggiungere un timer simile a messaggi specifici inviati o impostare un valore predefinito per thread di chat per quanto tempo i tuoi messaggi durano in modo simile a Signal App messaggistica app criptata.
Il memo del CEO di Snap, Evan Spiegel, trapelato da Alex Heath di Cheddar, indica che vede la chat con amici intimi come il fulcro della sua app, ostacolata dalla disastrosa riprogettazione di quest'anno. Si riferisce costantemente a Snapchat come il modo più veloce per comunicare. Ciò potrebbe essere vero per le immagini, ma non necessariamente per il testo, come sottolinea Rich Greenfield di BTIG, citando come il testo in scadenza possa causare l'interruzione delle conversazioni. È probabile che Snapchat esegua il double-down sui messaggi ora che Stories è stato copiato interamente.
Dato il suo interesse nell'accedere agli utenti più anziani, ciò potrebbe significare rendere i testi più facili da mantenere permanenti o almeno allungare il loro tempo di attesa prima che scompaiano. E con l'imminente re-engineering di Project Mushroom dell'app Snapchat, che funziona meglio nei mercati in via di sviluppo, Snap cercherà sempre più di diventare WhatsApp.
A meno che WhatsApp non diventi Snapchat. Spiegel ha dimostrato che le persone vogliono la flessibilità della messaggistica temporanea. A chi importa chi ha inventato qualcosa se può essere portato a più persone per offrire più gioia? WhatsApp dovrebbe ingoiare il suo orgoglio e abbracciare l'effimero.
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Mythical Games, una startup di stealth oggi con 16 milioni di dollari in finanziamenti della serie A, sta abbracciando un futuro nei giochi dove contenuti generati dagli utenti e legami intimi tra giocatori, creatori di contenuti, marchi e sviluppatori sono la norma. Mythical sta usando la sua infusione di venture capital per sviluppare una linea di giochi per PC, mobile e console sulla blockchain EOSIO, che sarà anche aperta agli sviluppatori per creare giochi con "economie di proprietà dei giocatori".
La compagnia dice che è in arrivo un annuncio sulla sua linea iniziale di giochi.
Mythical è guidato da un gruppo di veterani del settore dei giochi. Il suo amministratore delegato è John Linden, ex capo dello studio presso Activision e presidente dei Giochi sismici acquisiti da Niantic. Il resto del suo C-suite include il chief compliance officer Jamie Jackson, un altro ex capo dello studio di Activision; il chief product officer Stephan Cunningham, ex direttore del product management di Yahoo; e capo della blockchain Rudy Kock, ex produttore senior della Blizzard - la filiale Activision nota per World of Warcraft. Insieme, il team ha lavorato a giochi come Call of Duty, Guitar Hero, Marvel Strike Force e Skylanders.
Il fondo EOS VC di Galaxy Digital ha guidato il round di Mythical. Il fondo da $ 325 milioni, lanciato all'inizio di quest'anno, è focalizzato sull'espansione dell'ecosistema EOSIO attraverso investimenti strategici nelle startup basate sul software blockchain EOSIO. Javelin Venture Partners, Divergence Digital Currency, exchange di criptovaluta OKCoin e altri hanno anche partecipato al round.
Non è una sorpresa che gli investitori si entusiasmino per il boom del gioco d'azzardo dato il successo di Epic Games, Twitch, Discord e altri nello spazio.
Epic Games ha raccolto un giro di $ 1,25 miliardi alla fine del mese scorso grazie al fenomeno culturale che il suo gioco, Fortnite, è diventato. KKR, Iconiq Capital, Smash Ventures, Vulcan Capital, Kleiner Perkins, Lightspeed Venture Partners e altri hanno partecipato a questo round. Discord, un'applicazione di chat per i giocatori, ha raccolto un finanziamento di $ 50 milioni ad aprile con una valutazione di $ 1,65 miliardi da Benchmark Capital, Greylock Partners, IVP, Spark Capital e Tencent. E Dapper Labs, meglio conosciuto per il gioco basato su blockchain CryptoKitties, ha anche raccolto un VC round quest'anno - un finanziamento da $ 15 milioni guidato da Venrock, con la partecipazione di GV e Samsung NEXT.
In totale, i VC hanno investito 1,8 miliardi di dollari in startup di giochi quest'anno, secondo PitchBook.
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Questa mossa abbasserebbe il prezzo della Xbox One entry-level. Una Xbox One S parte ufficialmente a $ 299, ma attualmente puoi trovarla per circa $ 250 su Amazon. La Xbox One senza dischi potrebbe iniziare a $ 199.
Se hai già una Xbox One e giochi fisici, puoi immaginare di andare da un rivenditore ufficiale per scambiare i tuoi dischi con un codice di download digitale. Speriamo che questa nuova Xbox sia dotata di un grande disco rigido per coloro che hanno una connessione internet lenta.
Quando Microsoft ha presentato per la prima volta Xbox One nel 2013, la società voleva fare una grande spinta verso i giochi digitali. Il piano originale era che dovresti associare i tuoi giochi fisici con il tuo account Xbox. Dopo di ciò, puoi giocare anche senza inserire il disco. Microsoft ha anche pianificato un modo per dare un gioco digitale ad un amico per 30 giorni.
Dopo alcuni contraccolpi, Microsoft rinunciò a questo piano e tornò a un sistema più tradizionale. Ma sono passati cinque anni, i giochi digitali sono più popolari che mai e le connessioni Internet sono più veloci che mai.
Microsoft pensa anche che il futuro dei giochi sia basato sugli abbonamenti. Con l'Xbox Game Pass, puoi accedere a dozzine di giochi a $ 10 al mese. Puoi anche iscriverti a EA Access su Xbox One. Alla fine, si potrebbe immaginare di sostituire completamente la Xbox con un abbonamento per un servizio di streaming. Ma non siamo ancora arrivati.
Secondo Thurott, Microsoft sta anche lavorando su una Xbox One S aggiornata che potrebbe essere un po 'più economica. Questo avrebbe un disco tradizionale.
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Prima, YouTube aveva offerto ai consumatori la possibilità di acquistare film e programmi TV, in modo simile a come è possibile noleggiare o acquistare contenuti da iTunes di Apple o Amazon Video.
Al momento, YouTube pubblica annunci su questi film gratuiti, ma il rapporto afferma che la società è aperta a collaborare con altri inserzionisti, come sponsor o proiezioni esclusive.
Il vantaggio di YouTube in questo spazio, rispetto ad altri, è la sua considerevole base di utenti di 1,9 miliardi di utenti attivi mensilmente e la sua capacità di indirizzare gli annunci utilizzando i dati di Google.
L'aggiunta di un mercato cinematografico supportato da annunci pubblicitari su YouTube segue l'ingresso di Roku in questo mercato, iniziato lo scorso anno con il lancio della sua collezione gratuita di film, chiamato The Roku Channel.
Quest'anno, Roku ha ampliato il tipo di contenuti su quel canale per includere anche notizie dal vivo di ABC News, Cheddar, Newsmax, Newsy, People TV, Yahoo e The Young Turks e, più recentemente, di intrattenimento e sport dal vivo.
Walmart offre anche una propria collezione di film gratuiti attraverso Vudu e di recente ha collaborato con MGM ai contenuti originali per il servizio. Tubi gestisce anche un servizio di streaming con contenuti gratuiti e supportati da pubblicità. E si dice che Amazon stia lavorando su qualcosa di simile.
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